Blogue - Pratiques d'affaires

Comment optimisez votre bande-annonce pour les médias sociaux

Une bande annonce représente un outil créatif essentiel pour faire la promotion de votre contenu. Voici des conseils et des exemples qui vous aideront à créer une bande annonce captivante. Souvent, lorsqu’il est question de la mise en marché de longs métrages, les bandes annonces manquent la cible et ne parviennent pas à résonner auprès... Lire l’article »

Comment vendre votre jeu mobile en Asie

Le consultant en jeux Josh Burns analyse les occasions et les défis dans cinq grands marchés asiatiques et présente une démarche en neuf étapes pour réussir à exporter votre jeu mobile dans cette région du globe. Au Sommet international du jeu de Montréal (MIGS) 2016, Josh Burns, consultant auprès des industries des applis mobiles et... Lire l’article »

TOD, fans et alliances : le nouvel essor de la distribution alternative

À l’ombre des géants Netflix, Amazon Prime Video et Hulu se déploient un nombre croissant d’outils et de services permettant aux réalisateurs et aux producteurs indépendants de contrôler davantage la destinée commerciale de leurs oeuvres. Ceux-ci réinventent l’approche ‘directement aux fans’ et rêvent de jouer dans la cour des grands. Les productions indépendantes sont de... Lire l’article »

Découvrabilité et traçabilité : Les métadonnées, une passerelle essentielle

À l’heure où la découverte de contenus passe par de puissants algorithmes, l’utilisation des métadonnées – ces données qui permettent d’identifier un contenu – devient cruciale pour les créateurs et producteurs. Voici une analyse des principaux standards d’indexation mis en place pour assurer la traçabilité d’une œuvre dans l’univers numérique. Il n’y a pas de... Lire l’article »

Comment promouvoir un jeu indépendant : dix leçons apprises par Versus Evil

Steve Escalante, directeur général de la maison d’édition de jeux indépendants Versus Evil, partage dix leçons qu’il a apprises sur les campagnes de relations publiques et les fenêtres de lancement. Comptant 15 ans d’expérience en développement et édition de jeux vidéo, Steve Escalante sait ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas lorsque vient... Lire l’article »

Le marketing d’influence pour les industries créatives

Comment faire pour trouver les bons leaders d’opinion et les convaincre de faire la promotion de votre produit créatif? Voici quelques conseils et un regard sur la récente campagne d’influence menée avec succès par Stikbold!. Le marketing d’influence semble être la plus récente mode éphémère dans un monde axé sur les médias sociaux. Il faut... Lire l’article »

Ponts et frontières de l’entrepreneuriat culturel

Comment exporter un bien culturel numérique à l’échelle internationale? Des entrepreneurs français et canadiens ont démontré leur savoir-faire lors du tout premier forum Enterprising Culture tenu à Toronto. Regard sur des initiatives prometteuses dans le domaine des arts visuels et de l’édition. Depuis 2012, le laboratoire médiatique du Centre canadien du film (CFC Media Lab)... Lire l’article »

Pokémon GO et Stranger Things : miser sur la nostalgie

L’été 2016 aura été marqué par deux productions culturelles qui ont misé sur la nostalgie pour mousser leur popularité : l’application mobile Pokémon GO et la série de science-fiction Stranger Things de Netflix. Lorsqu’elle est bien utilisée, la nostalgie peut devenir un puissant outil dans un modèle d’entreprise. Selon une étude du Journal of Consumer... Lire l’article »

Amazon Video, le plus grand concurrent de Netflix

Amazon a fait de grands pas en 2016 en gagnant ses premiers Emmy et en attirant des créateurs de haut niveau grâce à son approche inédite en matière de pilotes et ses sorties simultanées en salle et en ligne. Un bref retour sur son parcours et quelques prévisions démontrent la grande capacité à innover dont... Lire l’article »

Réalité virtuelle et stratégies de monétisation

Les fournisseurs et créateurs de réalité virtuelle (RV) s’affairent depuis deux ans à mettre en place des outils et des contenus qui inciteront le grand public à se procurer des casques dédiés et à vivre des expériences immersives de nouveau format. L’adoption sera-t-elle portée par un accès à faible coût ou, au contraire, par des... Lire l’article »

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