Blogue - Pratiques d'affaires

Vedettariat, diversité et viralité : la renaissance médiatique des sciences

Les coupes budgétaires et les fausses nouvelles n’ont pas encore eu raison de la science. Mieux encore, les contenus à caractère scientifique offrent aujourd’hui des occasions inégalées de captiver des auditoires sur de nouvelles plateformes interactives. Une nouvelle ère peuplée de célébrités (comme Neil deGrasse Tyson avec ses 7,3 millions d’abonnés , Chris Hadfield et le... Lire l’article »

Télévision : développer de meilleurs partenariats avec la Chine

La Chine est un marché de plus en plus incontournable. Comment les sociétés occidentales peuvent-elles développer de meilleurs partenariats avec les sociétés chinoises? Un tour d'horizon avec all3media, Da Neng Culture, Tencent Video et Media Caravan. « Il y a de plus en plus d’intérêt pour le développement de projets de production avec la Chine... Lire l’article »

Femmes dans les médias et les technologies : du constat aux initiatives

Il existe de nombreuses ressources pour soutenir les femmes dans les médias et les technologies (voir la liste en fin d’article), mais la parité est toujours loin d’être gagnée. Des productrices et des cheffes d’entreprises offrent quelques pistes de solutions. Un vent de changement semble balayer l’industrie de l’audiovisuel ces derniers temps, depuis que des... Lire l’article »

Bison blanc, poulet frit et puce RFID : le marketing des séries à SXSW

Pour se démarquer à l’ère de la surabondance de contenu télévisuel, les séries misent sur le marketing expérientiel et immersif, comme le démontre le festival South by Southwest 2017. De l’accumulation de choses vues, entendues et vécues à SXSW, l’une des tendances remarquables semble être celle du retour à la « réalité réelle », alors... Lire l’article »

Spectrum Productions : allier mission sociale et rentabilité

La société montréalaise Spectrum Productions utilise la formation en compétences médiatiques pour préparer les jeunes présentant un trouble du spectre autistique à entrer sur le marché du travail. « J’ai préparé un gâteau au fromage et aux pépites de chocolat, et nous l’avions tout mangé à 10 h 30 », annonce Peter. Avec un grand... Lire l’article »

Comment optimiser votre bande-annonce pour les médias sociaux

Ce billet est extrait du livre électronique Winning Your Audiences. Movie Marketing in the Connected World. Une bande annonce représente un outil créatif essentiel pour faire la promotion de votre contenu. Voici des conseils et des exemples qui vous aideront à créer une bande annonce captivante. Souvent, lorsqu’il est question de la mise en marché de... Lire l’article »

Comment vendre votre jeu mobile en Asie

Le consultant en jeux Josh Burns analyse les occasions et les défis dans cinq grands marchés asiatiques et présente une démarche en neuf étapes pour réussir à exporter votre jeu mobile dans cette région du globe. Au Sommet international du jeu de Montréal (MIGS) 2016, Josh Burns, consultant auprès des industries des applis mobiles et... Lire l’article »

TOD, fans et alliances : le nouvel essor de la distribution alternative

À l’ombre des géants Netflix, Amazon Prime Video et Hulu se déploient un nombre croissant d’outils et de services permettant aux réalisateurs et aux producteurs indépendants de contrôler davantage la destinée commerciale de leurs oeuvres. Ceux-ci réinventent l’approche ‘directement aux fans’ et rêvent de jouer dans la cour des grands. Les productions indépendantes sont de... Lire l’article »

Découvrabilité et traçabilité : Les métadonnées, une passerelle essentielle

À l’heure où la découverte de contenus passe par de puissants algorithmes, l’utilisation des métadonnées – ces données qui permettent d’identifier un contenu – devient cruciale pour les créateurs et producteurs. Voici une analyse des principaux standards d’indexation mis en place pour assurer la traçabilité d’une œuvre dans l’univers numérique. Il n’y a pas de... Lire l’article »

Comment promouvoir un jeu indépendant : dix leçons apprises par Versus Evil

Steve Escalante, directeur général de la maison d’édition de jeux indépendants Versus Evil, partage dix leçons qu’il a apprises sur les campagnes de relations publiques et les fenêtres de lancement. Comptant 15 ans d’expérience en développement et édition de jeux vidéo, Steve Escalante sait ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas lorsque vient... Lire l’article »

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