Blogue - Technologies

La mise en marché des contenus à l’ère de l’intelligence artificielle

Comme nous le remarquions dans le premier chapitre de notre dernier Rapport sur les tendances, l’intelligence artificielle (IA) se concentre aujourd’hui entre les mains d’un petit groupe de joueurs technologiques qui contrôlent le parcours de découvrabilité des utilisateurs du début à la fin. Cette mainmise exercée par un groupe restreint de sociétés privées en inquiète... Lire l’article »

L’état de la réalité virtuelle au Canada

Voici un tour d’horizon de l’état du marché de la réalité virtuelle (RV) au Canada, tel que présenté par le site web Pouls de la RV. Le Canada a la possibilité de devenir un chef de file de la RV. Cependant, les entrepreneurs doivent se préparer à surmonter trois principales difficultés: la maturité du marché, les... Lire l’article »

Conseils d’experts pour créer un projet en réalité virtuelle

La réalité virtuelle en est encore à ses balbutiements et il n’est pas toujours facile de savoir quels projets méritent d’être produits de la sorte. Quatre experts réunis à la conférence F8 en Californie ont discuté des meilleures pratiques à adopter pour créer une expérience à l’aide de ce nouveau média. Comment choisir les projets qui... Lire l’article »

Vusr : un outil pour faciliter la distribution en réalité virtuelle

L’entreprise torontoise Secret Location veut changer les règles du jeu avec Vusr, un outil qui simplifie la distribution de contenu de réalité virtuelle à toutes les plateformes existantes, dont Oculus et Google Play. Cet outil a déjà retenu l’attention de grands joueurs comme CBC/Radio-Canada et le New York Times. La réalité virtuelle (RV) représente un... Lire l’article »

La réalité virtuelle, un jeu d’enfants?

Un billet de Marc Roberge, Florence Roche et Judith Beauregard La réalité virtuelle et les vidéos 360° ouvrent de nouveaux horizons pour le contenu jeunesse, notamment dans le domaine de l’enseignement. Mais qu’en est-il des risques potentiels que pose cette nouvelle technologie pour les jeunes ? La réalité virtuelle devient de plus en plus accessible aux... Lire l’article »

Le pouvoir immersif du son binaural : entrevue avec Amaury La Burthe (Audiogaming)

Qu’est-ce que le son binaural et comment pouvez-vous le mettre au service de votre œuvre? Amaury La Burthe, spécialiste en outils audio pour médias numériques, explique comment cette technologie a contribué au succès de l’expérience en réalité virtuelle Notes on Blindness. Les nouveaux formats narratifs créent un terrain fertile pour les créateurs sonores et les... Lire l’article »

CtrlEdit : un nouvel outil pour créer des films interactifs

Baptiste Planche discute de son logiciel CtrlEdit, un outil mis au point pour simplifier la création et la présentation de films interactifs. Par nature et par usage, le cinéma est un média linéaire qui excelle à nous faire perdre toute notion du temps et à nous plonger au cœur de récits de plus en plus... Lire l’article »

Comment raconter des histoires avec des robots conversationnels ?

En 2016, la révolution attendue était celle de la réalité virtuelle. Mais cette année aura aussi été celle des robots conversationnels (ou chatbots en anglais) qui permettent de simuler une conversation. Un de ses déclencheurs aura été notamment l’annonce par Facebook de l’ouverture de son service Messenger aux développeurs de ces fameux chatbots. C’était en... Lire l’article »

Blockchain : la prochaine perturbation?

La chaîne de blocs (ou blockchain en anglais), cet incontournable buzzword du monde technologique en 2016, est pleine de promesses qui sont, pour la plupart, encore à l’état embryonnaire. Coup d’œil sur cette technologie complexe et ses bénéfices potentiels pour l’industrie des contenus. Imaginez s’il était possible pour les créateurs de contenus de vendre leurs... Lire l’article »

HTC : le géant d’Asie qui veut rendre la réalité virtuelle omniprésente

Alvin Wang Graylin, président de HTC China et du VRVCA (un fonds d’investissement de 12 milliards de dollars), explique pourquoi le soutien des développeurs indépendants représente la clé de la prospérité de l’industrie de la réalité virtuelle. HTC, aujourd’hui un des plus grands fabricants de matériel électronique sur la planète, a aujourd’hui 19 ans, ce... Lire l’article »

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