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Le style «tourné à la maison» devrait-il survivre à la pandémie? Oui, mais…
On assiste actuellement à une lente reprise des productions en prises de vue réelles, qui doivent toutefois se conformer à des règles strictes afin...
Là où se trouvent les nouvelles histoires et ressources
Commencez-vous à réfléchir à la prochaine histoire à laquelle vous voulez donner vie? Comptez-vous vous autofinancer, ou allez-vous plutôt explorer les possibilités de financement...
Comment concurrencer dans le nouveau paysage du divertissement?
Ce n’est plus une question de rivaliser par rapport aux anciens paramètres de divertissement comme le nombre de téléspectateurs ou d’abonnements à la télé...
Les êtres virtuels: une espèce émergente
Les êtres virtuels commencent à retenir l’attention au même titre que des vedettes humaines. Les droits de personnages qui semblent munis d’une personnalité authentique...
Prospective: quel(s) futur(s) pour l’industrie du divertissement?
La définition de «divertissement» est en pleine mutation, laquelle bouleverse les industries et les comportements des auditoires. Dans nos secteurs créatifs, des artistes hors...
Créer des contenus captivants en utilisant les secrets de la magie
Des maîtres du septième art comme Georges Méliès et Orson Welles étaient aussi des illusionnistes hors pair. Les magiciens sont des storytellers qui maîtrisent...
Comment créer un jeu de RV à succès en 2019?
Aujourd’hui, un jeu de réalité virtuelle à jouabilité limitée ne peut connaître le succès. Le marché est inondé de titres de tous types, dont...
La RV à travers le monde: focus sur les variations régionales
La stratégie impliquant la monétisation d’une expérience de RV en la rendant pertinente pour un auditoire international est beaucoup moins simple que dans le...
Monétiser la réalité virtuelle: fiction ou réalité?
Les revenus générés par l’industrie mondiale de la réalité virtuelle (RV) d’ici 2022 devraient atteindre 48,2 milliards de dollars selon le rapport 2018 sur...