Blogue - Pratiques d'affaires

Alice, The Virtual Reality Play : quand la réalité rencontre le virtuel

Produite par DV Group, l’installation Alice, The Virtual Reality Play est à la fois une prouesse technique dans le monde de la narration en réalité virtuelle et l’esquisse d’un possible modèle économique pour les œuvres immersives les plus ambitieuses. Avec Marie Jourdren, directrice de la création, et d’Antoine Cardon, directeur de l’innovation, nous retraçons pour... Lire l’article »

Émissions jeunesse: la renaissance des séries en prise de vue réelle

Les séries télé pour enfants en prise de vue réelle n’ont peut-être pas joui du même succès explosif que les séries pour adultes au cours des dernières années, mais tout cela est en train de changer… Par Julian Newby (MIP Trends) Les récentes séries produites par des studios comme Nickelodeon et Disney témoignent de l’attrait... Lire l’article »

Miser sur un marché de niche à l’ère du streaming et des médias sociaux

Des conseils d'experts pour bâtir un auditoire fidèle en répondant aux besoins et goûts spécifiques de communautés éparpillées aux quatre coins du monde. Vous avez peut-être déjà entendu parler du principe commercial selon lequel 80 % des ventes sont attribuables à 20 % de la clientèle. Dans le jargon des économistes, il s’agit du principe (ou de... Lire l’article »

Lorsque votre marché est le monde : une perspective canadienne sur la mondialisation des médias

Le livre blanc Pensez différemment – Les nouvelles réalités concurrentielles du marché mondialisé des contenus cartographie l’actuel paysage médiatique mondial et explique les incidences pour les entreprises canadiennes. La mondialisation, soit la circulation de marchandises, d’idées et de personnes par-delà des frontières internationales, n’a rien de nouveau. C’est un concept qui existe depuis des siècles et... Lire l’article »

Formats télévisuels : des productions plus risquées qui peuvent rapporter gros

Concevoir des formats télévisuels pour le marché mondial présente tous les éléments d’une stratégie gagnante. Des producteurs de formats expliquent comment réussir dans le monde de la « télévision comme franchise ». Créez une seule fois, vendez à répétition. Ainsi va la stratégie utilisée par des entrepreneurs partout. Il en va de même des producteurs de télévision... Lire l’article »

Comment gérer la transformation des industries du cinéma et de la télé

Comment naviguer sans encombre dans les eaux troubles de la transformation numérique? En misant sur la création originale, les partenariats internationaux et l'exportation affirment des acteurs clés de l’industrie canadienne du cinéma et de la télé. Tout le monde qui travaille dans les industries audiovisuelles reconnaît que de profonds changements sont en marche. Les droits de... Lire l’article »

Conseils d’expert: comment vendre votre projet à Netflix

Quatre mois après l’annonce par Netflix de l’investissement de 500 millions de dollars canadiens dans des productions originales au Canada, celle qui est aujourd’hui l’ancienne vice-présidente au contenu de Netflix, Elizabeth Bradley, a expliqué aux producteurs comment procéder pour que leurs émissions soient diffusées sur la plateforme. Cinq ans se sont écoulés depuis la commande de... Lire l’article »

Médias et technologies en Inde

Les secteurs indiens des médias et des technologies sont uniques dans le marché mondial. Un récent rapport publié par le FMC présente les opportunités qui s’offrent aux entreprises de production de contenu télé et de jeu vidéo. Un pays proposant 850 chaînes de télévision qui atteignent environ 500 millions de personnes? Vous êtes en Inde. Un pays... Lire l’article »

La Chine et la Corée du Sud : des puissances médiatiques et technologiques incontournables

La plupart d’entre nous savent bien que les industries technologiques de la Chine et de la Corée du Sud sont des forces mondiales redoutables qui croissent à un rythme étonnant. Mais ces industries sont-elles si importantes qu’elles le semblent? Avec 1,4 milliard d’utilisateurs de téléphones mobiles, la Chine compte aujourd’hui 500 personnes d’habitants qui utilisent leur téléphone... Lire l’article »

Le sport électronique et les femmes : un rapport encore conflictuel

(Photo: IDDQTPIE) À l’échelle mondiale, près de la moitié des joueurs sont des femmes. Pourquoi alors demeurent-elles minoritaires dans l’arène du sport électronique (e-sport)? Retour sur les origines historiques de la division des genres dans le secteur du jeu vidéo. Depuis sa légitimation académique au cours des années 2000, le jeu vidéo s’est taillé une place... Lire l’article »

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