Blogue - Études de cas

TFO fait de la télé à l’aide d’un moteur de jeu vidéo – et les résultats impressionnent

Le télédiffuseur francophone ontarien TFO a le vent dans les voiles. La raison? Un recours novateur aux technologies afin de réinventer la création de contenu télé. Les auditoires et les récompenses sont au rendez-vous. La Télévision Française de l’Ontario (TFO) livre une programmation qui cible tant les jeunes franco-ontariens que les francophones avides d’apprentissage partout... Lire l’article »

Chat Fiction : un nouveau format de narration créative

Comment les producteurs de contenu peuvent-ils cibler la génération Z? En produisant des émissions qui se déroulent comme des conversations de messagerie instantanée affirme le chef de contenu de TBWA Zurich. Par Sandra Lehner (MIP Blog) La génération Z (formée de jeunes âgés entre 13 et 17 ans) est la génération la plus habile sur le... Lire l’article »

Liquid Cinema: une solution pour diriger l’attention en réalité virtuelle

Liquid Cinema est un logiciel qui offre une série de technologies permettant de créer une expérience en réalité virtuelle où les utilisateurs ne ratent jamais un moment important de l’œuvre, peu importe où ils regardent. En matière de médias narratifs, la réalité virtuelle cinématique (c’est-à-dire les vidéos immersives en 360°) en est encore à ses... Lire l’article »

La quête mondiale pour les meilleurs talents et les grandes marques créatives

Les opportunités qui se présentent aux entreprises canadiennes sont nombreuses à l’échelle internationale, mais la concurrence s’accentue. Pour tirer leur épingle du jeu dans cette course aux marchés mondiaux, les joueurs de l’industrie redoublent leur mise sur le talent et les marques fortes. « Les industries du divertissement et des médias deviennent de plus en... Lire l’article »

Bâtir un studio à succès après un premier jeu indépendant

Grâce au Programme de partenariats avec des accélérateurs du Fonds des médias du Canada, le studio indépendant Thunder Lotus Games a travaillé avec l’incubateur District 3 et généré des recettes de plus de 1 million de dollars. Son fondateur, Will Dubé, raconte son parcours, de la création de son premier jeu Jotun au développement d’une entreprise... Lire l’article »

L’industrie de la viralité (ou les leçons à tirer d’une vidéo sur un raton laveur)

Autrefois un phénomène organique, la viralité sur Internet est aujourd’hui une industrie bien huilée. L'auteur de la récente vidéo du raton laveur de l’aéroport Pearson partage son point de vue sur l’actuelle industrie de contenus viraux. Si quelqu’un vous disait qu’il existe un lien direct entre la comptabilité et la désormais célèbre vidéo du raton... Lire l’article »

Vusr : un outil pour faciliter la distribution en réalité virtuelle

L’entreprise torontoise Secret Location veut changer les règles du jeu avec Vusr, un outil qui simplifie la distribution de contenu de réalité virtuelle à toutes les plateformes existantes, dont Oculus et Google Play. Cet outil a déjà retenu l’attention de grands joueurs comme CBC/Radio-Canada et le New York Times. La réalité virtuelle (RV) représente un... Lire l’article »

SwapTales : Léon !, les secrets de fabrication d’un jeu vidéo pour toute la famille

Retour sur la création du jeu primé SwapTales : Léon !, une application pour tablette proposant un concept qui plaît autant aux petits qu’aux grands: celui d’intervertir les mots d’une phrase pour changer le cours de l’histoire. Vous vous êtes sûrement déjà dit, en découvrant une œuvre à la fois originale et évidente : « C’est... Lire l’article »

Comment optimiser votre bande-annonce pour les médias sociaux

Ce billet est extrait du livre électronique Winning Your Audiences. Movie Marketing in the Connected World. Une bande annonce représente un outil créatif essentiel pour faire la promotion de votre contenu. Voici des conseils et des exemples qui vous aideront à créer une bande annonce captivante. Souvent, lorsqu’il est question de la mise en marché de... Lire l’article »

Le fabuleux destin d’Indie Game: The Movie

Les réalisateurs-producteurs Lisanne Pajot et James Swirsky sont d’authentiques pionniers de l’approche « directement aux fans ». Leur film Indie Game: The Movie a remporté un énorme succès critique, public et commercial en distribution hybride. Derrière ce véritable tour de force en matière d’entrepreneuriat créatif se cache un dévouement de tous les instants. Innovateurs malgré... Lire l’article »

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