Blogue - Études de cas

Inanimate Alice VR: collaborer au-delà des frontières et des océans

Un nouvel épisode d’Inanimate Alice en réalité virtuelle prend vie avec l’aide de la Mesure incitative Canada-Australie pour les médias numériques interactifs. Nous nous sommes entretenus avec Ian Harper, le producteur qui dirige le projet. Pendant 12 ans, Ian Harper avait une histoire en tête qu’il n’a jamais réussi à reléguer aux oubliettes. Depuis, il consacre... Lire l’article »

Les débuts accidentels de la série Degrassi

La créatrice de Degrassi explique comment cette emblématique franchise de la télévision canadienne a évolué de sa première saison dans les années 1980 à sa plus récente mouture lancée sur Netflix en 2016. « Si ce n’avait pas été de cet accident de voiture, je ne sais vraiment pas si c’est le parcours que j’aurais suivi »,... Lire l’article »

Shot Lister: zoom sur le développement d’une appli à grand succès

Entrevue avec Zach Lipovsky, créateur de l’appli à grand succès Shot Lister qui aide les cinéastes à « constituer, organiser, ordonnancer et partager des fiches de tournage » Certaines des meilleures idées sont le fruit de moments d’inspiration soudaine. Il peut aussi arriver d’avoir une idée de génie pendant une nuit passée chez maman… Dans le cas... Lire l’article »

Trois exemples démontrant le potentiel de la technologie blockchain dans les industries culturelles

Ce texte est une traduction d’un extrait du livre électronique Winning Your Audiences. Movie Marketing in the Connected World. La technologie de la chaîne de blocs (blockchain en anglais) pourrait faciliter considérablement la distribution de films, d’émissions de télévision et de jeux vidéo ainsi que la gestion des droits. Les trois études de cas suivantes... Lire l’article »

Raconter le monde avec des messages : Enterre-moi, mon Amour et la crise syrienne

Entrevue avec Florent Maurin, créateur et producteur d’Enterre-moi, mon Amour, une œuvre interactive à mi-chemin entre la fiction et le documentaire. Envoyer des messages depuis un téléphone est devenu l’une de nos activités préférées. Les applications de messagerie cumulent plus de 5 milliards d’utilisateurs actifs – un chiffre qui n’inclut même pas les services classiques d’envoi... Lire l’article »

Comment vendre à la planète entière : conseils de producteurs canadiens

Six conseils de deux exportatrices canadiennes de contenu télévisuel et numérique ayant connu un grand succès. Avant l’avènement du monde de la TPC et des médias multiplateformes, créer une programmation destinée principalement au marché intérieur était le modèle à suivre pour de nombreux producteurs. Cependant, aujourd’hui, les frontières qui définissaient jadis les territoires respectifs des... Lire l’article »

L’Eté se raconte sur Instagram

Attirer un public vers un contenu numérique est une entreprise complexe. Alors, de plus en plus de projets sont conçus de sorte à être racontés directement là où se trouve le public : sur les réseaux sociaux. Déjà, les expériences ont été nombreuses sur Facebook et sur Twitter. Elles le sont par contre un peu moins... Lire l’article »

La culture partout : Voyages Sonores 3D et Cube

Le récit de notre histoire, de notre patrimoine et de notre culture a longtemps été confiné à des espaces bien définis comme les bibliothèques, les musées, les monuments historiques et les écoles. Cependant, ce territoire s’est étendu. Le numérique a permis à la médiation culturelle de s’affranchir de ses bâtiments et de mieux se déployer... Lire l’article »

TFO fait de la télé à l’aide d’un moteur de jeu vidéo – et les résultats impressionnent

Le télédiffuseur francophone ontarien TFO a le vent dans les voiles. La raison? Un recours novateur aux technologies afin de réinventer la création de contenu télé. Les auditoires et les récompenses sont au rendez-vous. La Télévision Française de l’Ontario (TFO) livre une programmation qui cible tant les jeunes franco-ontariens que les francophones avides d’apprentissage partout... Lire l’article »

Chat Fiction : un nouveau format de narration créative

Comment les producteurs de contenu peuvent-ils cibler la génération Z? En produisant des émissions qui se déroulent comme des conversations de messagerie instantanée affirme le chef de contenu de TBWA Zurich. Par Sandra Lehner (MIP Blog) La génération Z (formée de jeunes âgés entre 13 et 17 ans) est la génération la plus habile sur le... Lire l’article »

Explorer d’autres contenus