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La communauté est la clé du succès d’un jeu indie

Rencontre avec Astrid Rosemarin, gestionnaire de communauté pour Execution Labs, portant sur la création d’une base de fans solide pour un jeu indépendant. Entrevue avec la gestionnaire de communauté Astrid Rosemarin d’Execution Labs, un accélérateur et un investisseur précoce pour les studios de jeux vidéo indépendants. Elle explique l’importance de la communauté dans le succès... Lire l’article »

Time Machine VR : un safari de dinosaures en réalité virtuelle

En direct du Sommet international du jeu de Montréal, Rommel Romero du studio Minority Media présente Time Machine VR, un projet très attendu, et partage l’expérience de développement d’un jeu de réalité virtuelle du studio. Minority Media présente Time Machine VR, un jeu pré-apocalyptique d’exploration et d’aventure dans lequel le joueur incarne un scientifique qui... Lire l’article »

L’éditeur : le meilleur ami du développeur pour la mise en marché

Rencontre avec trois éditeurs au cours du Sommet international du Jeu de Montréal. Apprenez comment attirer leur attention et quelles sont les choses à faire (et à ne pas faire) pour commercialiser votre jeu indie. Meridian4, Ends in Four Games et Tilting Point jettent de la lumière sur le rôle de l’éditeur dans l’écosystème du... Lire l’article »

Outlast et l’art d’un genre peu exploité en jeu vidéo : l’horreur

En entrevue, le cofondateur du studio Red Barrels, Philippe Morin, partage ses conseils pour le développement et la promotion de jeux indépendants, et dévoile quelques indices sur très attendu Outlast 2. Outlast est un jeu d’horreur et de survie avec une approche sans combat et où une large partie du gameplay consiste à s’enfuir. Red Barrels,... Lire l’article »

Subaeria : là où narration interactive et rogue-like se rencontrent

Subaeria, le deuxième titre du studio iLLOGIKA, est un mélange de jeu de type rogue-like et de narration interactive où le joueur doit survivre en usant de ruse afin de monter ses ennemis les uns contre les autres. Valentine Dessertenne, directrice des communications du studio, partage en entrevue l’inspiration derrière Subaeria. Subaeria consiste en un... Lire l’article »

Apocalypse zombie, de la bande dessinée à l’écran!

En direct du Sommet international du jeu de Montréal, Lateef Martin, de Miscellaneum Studios, nous parle du jeu Z’Isle inspiré des bandes dessinées portant sur une apocalypse de zombies. Miscellaneum Studios présente Z’Isle, un jeu basé sur la reconstruction d’une ville où le joueur contrôle un groupe de survivants qui doivent reconquérir l’île de Montréal... Lire l’article »

Wits and Warfare : étudier le joueur afin de personnaliser son expérience

En direct du Sommet international du jeu de Montréal, Keith Makse, de Red Meat Games, présente le jeu de stratégie Wits and Warfare et explique comment ils arrivent à personnaliser la mécanique de jeu pour chaque joueur. Le studio Red Meat Games présente Wits and Warfare, un jeu hybride de stratégie et de questions/réponses où... Lire l’article »

Renaissance intergalactique dans Conflicks : Batailles spatiales révolutionnaires !

Conflicks : Batailles spatiales révolutionnaires ! met en scène une transposition futuriste de la Révolution française en fusionnant la stratégie en temps réel à la physique spatiale. En entrevue, le cofondateur Yan Pépin explique comment un jeu de société traditionnel québécois a inspiré l’univers extravagant de ce projet. Artifice, le studio de Longueuil derrière l’acclamé Sang-Froid, présente... Lire l’article »

We Happy Few : le charme anglais avec une dose de paranoïa

We Happy Few se déroule dans une version alternative et contre-utopique de l’Angleterre de 1964. En entrevue, Guillaume Provost, fondateur de Compulsion Games, partage le processus de création derrière les marques fortes du studio. Compulsion Games, le studio montréalais derrière l’acclamé Contrast, nous présente son nouveau-né : We Happy Few, un jeu de survie à... Lire l’article »

Splash Pop : conquérir une foule intelligente sur mobile

Splash Pop est un jeu où vous devez manger de petites créatures à l’intelligence artificielle sophistiquée. En entrevue, Félix Larivière, producteur exécutif, et Claudine Leclerc, directrice artistique, parlent des défis liés à la mise en scène d’une horde de personnages sur un écran mobile. Splash Pop est un jeu d’action et de réflexion pour appareils... Lire l’article »

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